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La pantalla de datos demográficos




Si uno presiona F11 dentro del juego se encontrará con mucha información que podría parecer irrelevante o intrascendente.
Sin embargo, si le das una mirada un poco más a fondo, te darás cuenta de que esa información es realmente valiosa, y que te ayudara mucho, especialmente al jugar contra otros humanos, pues te mostrará las áreas en las cuales debes mejorar.
Los renglones que en esa pantallas aparecen son los siguientes:

Approval rating (Nivel de aprovación) Porcentaje de ciudadanos felices y contentos que existen en tu civilización, los felices cuentan 100%, los contentos 50% y los molestos 0%. Ejemplo. Si tu civilización esta integrada por 3 habitantes, 1 feliz, 1 contento, y 1 molesto, el porcentaje que acá aparecerá será de un 50% ((100% + 50% + 0%) / 3)

Population (Población) Cada ciudad tamaño 1 tiene un valor de 10,000; cada vez que sube de población aumenta este valor en 10,000 por el número nuevo de población. A este valor se le agrega el de cada excedente de comida almacenado x 1,000. Por ejemplo, si en una civ tienes una población de 3 y 4 comidas almacenadas, tu población será de 64,000. (Habitante 1 = 10,000; habitante 2 = 20,000; habitante 3 = 30,000; 4 comidas almacenadas = 4,000)

GNP (PNB) Dinero total que producen las ciudades.

Mfg. goods (Productos manf.) Escudos netos producidos por las ciudades.

Land area (Área terrestre) Numero de tiles multiplicada por 100. (No cuentan las colonias).

Literacy (Alfabetización) Ciudadanos que tienen acceso a biblioteca, universidad, taller computo / Total de ciudadanos.

Disease (Enfermedad) Numero de tiles que provocan muerte (Jungla, food plain) / Total de tiles de tu civ.

Pollution (Polución) Numero de tiles contaminadas.

Life expectancy (Esperanza de vida) % de ciudadanos que viven en una ciudad con granjero, acueducto u hospital. El valor mínimo de este renglón siempre será 20, y el mayor 99.

Family size (Tamaño de familia) Promedio de excedente de comida de todas las ciudades / 2

Military services (Servicio militar) (Numero de unidades militares / Numero de ciudadanos) * 10

Annual income (Ingresos anuales) Cantidad de recursos estratégicos o lujos conectados con tu civ, sean por colonia o en tu territorio.

Productivity (Productividad) Suma de los escudos netos (Sin corrupción) + Riqueza neta (Sin corrupción) + Excedentes de comida; de todas las ciudades de tu civilización.

Autor: Wetback