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Cómo empezar
Para iniciar una partida multijugador pulsa sobre el botón
"Conectar a partida en red" de la ventana principal del cliente
(civclient). Después selecciona alguna partida en estado "Prepartida",
a ser posible con un número de jugadores mayor de cero.
Conéctate y espera a más jugadores. Escribe "/create nombre" en
la línea de charla para añadir un jugador del ordenador. Puedes
configurar más aspectos del juego pulsando sobre el botón "Más
opciones de la partida..". Cuando haya suficientes jugadores,
pulsa sobre "Comenzar".
Para iniciar una partida de un solo jugador pulsa sobre
"Comenzar nueva partida". Para comenzar sigue los mismos pasos
que en modo multijugador, con la diferencia que puedes indicar
directamente el número de jugadores del ordenador que deseas.
El objetivo
El objetivo de Freeciv es convertir a tu civilización en la más
poderosa del planeta. El poderío de tu civilización se mide, en
gran medida, en el número y tamaño de las ciudades que
controlas, pues el resto de los factores dependen de ello.
Por defecto, la partida comienza con 2 colonos y 1 explorador.
Usando el teclado numérico debes mover a los colonos hasta un
buen lugar (ver después) y construir una ciudad presionando la
tecla 'b'. Las unidades también pueden moverse diagonalmente
(usando 7, 9, 1 y 3). Freeciv está basado en turnos; cada unidad
puede moverse una vez cada turno. El turno acaba cuando todos
los jugadores pulsan sobre "Fin del turno" o cuando finaliza el
tiempo asignado.
En las ciudades se pueden construir mejoras que sirven de ayuda
para distintos propósitos. Por ejemplo, algunas mejoras
consiguen que la ciudad dónde se construye crezca. También se
pueden construir maravillas que producen avances muy importantes
como por ejemplo el Proyecto Apollo, que permite visualizar el
mapa completo.
Las ciudades también pueden producir unidades de distintos
tipos. Algunas sirven para luchar en guerras o defender las
ciudades (como los guerreros o los jinetes) y otras para mejorar
las infraestructuras (como los colonos o los obreros). Las
distintas estrategias a seguir dependen de los sucesos que
ocurren tanto dentro como fuera de las ciudades.
La victoria final la consigue la civilización que conquiste al
resto militarmente o que usando masivamente el conocimiento
tecnológico y la producción sea capaz de construir una nave
espacial que llegue a Alpha Centauri antes que los rivales.
Ciudades
Las ciudades extraen los recursos de la casilla donde han sido
construidas además de otra casilla de los alrededores por cada
ciudadano extra. Cada ciudad comienza con un solo ciudadano. Los
recursos son: Alimento (para hacer crecer las ciudades),
Producción (para construir unidades) y Comercio (para
incrementar la investigación y el dinero). Hazclick sobre una
ciudad para configurarla. En la ventana de la ciudad, haz click
sobre una casilla del mapa pequeño para eliminar al trabajador
(y convertirlo en un entretenedor), después haz click en otra
casilla sin usar para emplazar ahí al trabajador. En cualquier
caso, el emplazamiento por defecto suele ser el más adecuado.
Alimento: Todo el alimento de las casillas usadas es añadido al
granero. Cada habitante consume dos unidades de alimento en cada
turno y cada colono producido en esa ciudad también requiere una
o dos unidades. Cuando el granero alcanza las 20 unidades de
alimento, la ciudad crece a tamaño 2 y se puede usar otra
casilla adicional de alrededor. Las unidades de colonos y
trabajadores pueden construir regadíos (presiona 'i', de irrigation en inglés) en las casillas que tengan agua
colindante, lo que puede incrementar en uno el alimento
producido en ellas dependiendo de su tipo. Ver la tabla de
debajo. La casilla dónde está emplazada la ciudad obtiene una
regadío gratis cuando se construye otro al lado.
Producción: La producción obtenida de una casilla puede ser
utilizada para crear unidades ya sean militares o no. Producir
un colono reduce el tamaño de la ciudad en 1 y solo pueden
producirse en ciudades de tamaño mayor o igual a 2. Algunas
unidades requieren una unidad de producción por turno
(mantenimiento) mientras existan. Puede cambiar la producción de
una ciudad en cualquier momento y comprar la producción
necesaria para terminarla. Los colonos y trabajadores pueden
construir minas (presiona 'm') en algunos tipos de casillas, lo
cual incrementa su producción. Ver la tabla de después. La
casilla dónde está emplazada la ciudad puede producir 0 o 1.
Comercio: El comercio se puede convertir en impuestos, lujos o
ciencia. La ciencia permite descubrir tipos nuevos de unidades,
avances de las ciudades e incluso sistemas políticos. Los
impuestos incrementan el dinero que puede ser usado para
terminar prematuramente la producción de una ciudad o como
intercambio en negociaciones diplomáticas. Los lujos crean
ciudadanos felices. Puedes modificar la distribución del
comercio en el menú 'Tasas' o presionando Shift-T. La corrupción
reduce la cantidad de comercio que reciben las ciudades. Las
ciudades lejanas a la capital, tienen mayor corrupción. Los
colonos y trabajadores pueden construir caminos (presiona 'r',
de road en inglés) que añaden una unidad de comercio en algunos
tipos de casillas (ver la tabla de después) y permiten un
movimiento más veloz de las unidades. La casilla dónde está
emplazada la ciudad obtiene un camino gratis.
Los habitantes pueden estar felices, conformes o descontentos
(mostrados con distintos iconos en la ventana de la ciudad). Si
hay más habitantes descontentos que felices, la ciudad cae en
disturbios y se detiene por completo la producción. Los primeros
cuatro habitantes de una ciudad son conformes. Los demás están
descontentos y deben ser contentados con templos u otras
instalaciones que crean felicidad, maravillas (vea después),
lujos o entretenedores.
Ciencia
En el menú de Informes se encuentra el informe de Ciencia.
Puedes usarlo para modificar lo que se está investigando. Puedes
seleccionar el conocimiento inmediato a descubrir y una meta a
largo plazo que será lo siguiente a investigar. La mayoría de
los descubrimientos requieren de otros anteriores, por lo que
para poder investigar un conocimiento a largo plazo se irán
descubriendo antes cada uno de sus requisitos. Después de
descubrir un nuevo conocimiento, podrás producir nuevos tipos de
unidades, maravillas o usar nuevos tipos de gobierno.
Gobiernos
El tipo de gobierno de la civilización tendrá efectos sobre
cuantos recursos pueden extraer las ciudades. Puedes cambiar de
gobierno descubriendo un nuevo tipo y después iniciando una
revolución (en el menú de Gobierno, tardará unos cuantos
turnos.
Los tipos de gobierno más importantes:
Despotismo: Es el tipo de gobierno inicial. Cada casilla que
obtenga más de dos unidades de algo (alimento, producción o
comercio) tiene una penalización de una unidad. Los colonos usan
dos unidades de alimento por turno como mantenimiento, las
unidades militares no tienen mantenimiento a no ser que haya más
unidades asignadas a la ciudad que habitantes. La ciencia solo
puede establecerse a un máximo del 60%. Alta corrupción.
Monarquía: No hay penalizaciones en las casillas. Los colonos
usan una unidad de alimento. Las primeras tres unidades de una
ciudad no tienen mantenimiento. La tasa máxima de ciencia es del
70%. La corrupción es pequeña.
República: Cada casilla con comercio obtiene otra unidad de
comercio gratis. Los colonos usan dos unidades de alimento y una
de producción. Solo se tolera una unidad militar en el exterior
de la frontera. Las unidades adicionales crean un ciudadano
descontento. La corrupción es pequeña.
Maravillas
Cada maravilla solo pude ser construida por un jugador en una
única ciudad del mundo. Otras ciudades pueden enviar caravanas
(si se ha descubierto el Comercio) para ayudar en la
construcción.
Las maravillas más importantes son:
Las Pirámides: Actúan como un granero en todas las ciudades.
Esto hace que las ciudades crezcan más deprisa. Requiere la
Albañilería.
La expedición de Magallanes: Las unidades marinas pueden moverse
dos casillas más por turno. Requiere la Navegación.
El taller de Leonardo: Actualiza una unidad obsoleta por turno.
Requiere la Invención.
La capilla Sixtina: Tres habitantes descontentos se hacen
conformes en cada ciudad. Requiere el Monoteismo.
La catedral de J.S.Bach: Crea dos habitantes felices en cada
ciudad. Requiere la Teología.
Tipos de casillas
| Casilla A/P/C | Nombre | Regadío | Mina | Camino | Defensa
|
 | Océano | - | - | - | -
|
| Praderas | F | - | T | -
|
| Llanuras | F | - | T | -
|
| Desierto | F | P | T | -
|
| Tundra | F | - | - | -
|
| Bosque | - | - | - | +50%
|
| Jungla | - | - | - | +50%
|
| Colinas | F | PPP | - | +100%
|
| Montañas | - | P | - | +200%
|
| Ciénagas | - | - | - | +50%
|
| Glaciar | - | - | - | -
|
Este es el alimento, producción y comercio de todas las casillas
en Monarquía. Ten en cuenta que las casillas de la segunda y
tercera columna no son muy comunes. Para el tipo de gobierno
inicial, Despotismo, reduce todos los números por encima de dos
en uno. Para República , añade una unidad de comercio a cada
casilla con comercio. Regadío/Mina/Camino muestran el incremento
en alimento, producción y comercio que añaden estas mejoras
cuando se han realizado con un colono, trabajador o ingeniero.
Defensa es el incremento del poder defensivo de una unidad
cuando es atacada en esa casilla. Los ríos añaden una unidad de
comercio y un 50% de defensa. Además facilitan los movimientos
como si fueran caminos. Las casillas con poder defensivo
incrementado son difíciles de recorrer rápidamente (los caballos
van mucho más despacio) excepto para los exploradores. Puedes
identificar una casilla haciendo click con el botón central
sobre ella.
Unidades militares
| Unidad | Nombre | A | D | M | Requiere |
| Explorador | - | 1 | 3 | Viajes marítimos |
| Colonos | - | 1 | 1 | - |
| Diplomáticos | - | - | 2 | Escritura |
| Caravana | - | 1 | 1 | Comercio |
| Falange | 1 | 2 | 1 | Trabajo en bronce |
| Jinetes | 2 | 1 | 2 | Hípica |
| Trireme | 1 | 1 | 3 | Cartografía |
| Carabela | 2 | 1 | 3 | Navegación |
| Patrullera | 4 | 4 | 4 | Motor de vapor |
| Destructor | 4 | 4 | 6 | Electricidad |
| Crucero | 6 | 6 | 5 | Acero |
Las unidades militares están caracterizadas por tres cifras:
poder de ataque, poder de defensa y velocidad de movimiento.
Estas tres cifras, además del coste de producción, son las que
se muestran al seleccionar la producción en una ciudad. Cuando
una unidad A ataca a una unidad B moviéndose a la casilla de B,
el poder de ataque de A se bate contra el poder de defensa de B.
Si el poder de ataque de A es 2 y el poder de defensa de B es 1,
A tiene cerca de dos tercios de posibilidades de ganar (más en
el manual de Freeciv). La unidad superviviente, a veces, se
convierte en veterana, lo que incrementa su poder de ataque y
defensa en un 50%. Una unidad producida en una ciudad con
cuarteles es veterana directamente.
Los ríos y algunos tipos de terrenos incrementan el poder de
defensa (ver la tabla de arriba). Las unidades en ciudades
disfrutan de un incremento en su poder de defensa del 50%. Las
unidades dañadas tienen una barra roja en la esquina inferior
derecha. Se mueven más despacio y tienen su poder de ataque
reducido. Se recuperan lentamente (más deprisa en ciudades o
cuando están atrincheradas).
Presionando 'f' la unidad se atrinchera, lo que incrementa el
poder de defensa en un 50%. Presionando 's' se pone a la unidad
en vigilancia, permanecerá así hasta que sane del todo o hasta
que un enemigo se sitúe en una casilla adyacente. Presionando
'g' permite seleccionar un destino a dónde ir. Si el destino es
un enemigo, será atacado. Las unidades militares pueden tomar
una ciudad enemiga cuando no quedan defensores en ella. Las
ciudades defendidas tienen una pequeña bandera en la esquina
superior izquierda. Si pierdes tu capital, tu civilización
tendrá una altísima corrupción y el gobierno podría caer o
incluso declararse una guerra civil.
Si hay varias unidades en una misma casilla, la más poderosa es
la que defiende. Si es vencida, todas las unidades mueren
(excepto en ciudades y fortalezas). Las unidades marinas pueden
atacar a unidades terrestres pero no vice versa. Algunas
unidades marinas pueden cargar unidades terrestres, simplemente
muévelas dentro desde la costa. Las unidades cargadas tienen un
+ en la esquina inferior derecha.
Los diplomáticos son muy poderosos. Son fáciles de vencer en
combate, pero pueden incitar revueltas en ciudades enemigas (la
ciudad se hace suya), robar tecnologías o sobornar unidades
enemigas. Las acciones diplomáticas se pueden realizar
directamente desde un barco. Diplomáticos defensivos en las
ciudades pueden prevenir esto.
Estrategias para ganar
Muchas de las partidas multijugador se juegan con el generador
de mapas en modo islas (prueba el comando del servidor "/help
generator"). Esto crea una isla por cada jugador además de otras
islas vacías más pequeñas. Esta es la estrategia estándar para
estas circunstancias.
Encuentra buenos lugares para colonizar. Un buen lugar debe
tener al menos 4 unidades de alimento (en las dos casillas
usadas) y tanta producción como sea posible. No busques más de 3
o 4 turnos. Los mejores recursos son las ballenas y los
faisanes. Las praderas y las llanuras son los mejores lugares
para colonizar, maíz/oasis/búfalo son aún mejores.
Una vez construida la ciudad, cambia la producción a Colonos.
Abre el informe de ciencia y pon a investigar el Alfabeto y como
meta La República.
Tan pronto como una ciudad alcance el tamaño dos, haz click en
ella y sitúa a todos los trabajadores en casillas con producción
alta usando el mapa pequeño. Si puedes permitírtelo, compra el
colono.
Sigue produciendo solo Colonos y construye ciudades cerca. Deben
estar al menos a 1 ó 2 casillas de distancia. No construyas
regadíos, caminos o minas .
Cuando La República este sólo a un paso de ser descubierta,
cambia la meta a Navegación. Cuando se descubra La República,
pon la investigación en Cartografía e inmediatamente comienza
una Revolución (en el menú Reino). Cuando el gobierno cambie a
República, construye caminos en las casillas usadas. Ver la
imagen para un ejemplo.
VARIANTE: Si eres descubierto por el enemigo, construye barcos
tan pronto como puedas y unidades defensivas en las ciudades
como Guerreros o Falanges si es necesario. Puedes elegir
colaborar con sus vecinos, use el menú Jugadores para saber con
quién puede hablar.
Cuando la navegación esté a solo un paso, pon la meta en Motor
de Vapor. Cuando se descubra la Navegación, construye unas
cuantas Carabelas para explorar los alrededores y colonizar las
islas cercanas.
VARIANTE: A veces es útil investigar el Comercio
antes que el Motor de Vapor para poder construir maravillas.
Cuando la mayoría de los puntos de tu isla están tomados,
comienza a crear caminos preferiblemente en praderas y llanuras.
Usa los caminos para moverte rápidamente y conseguir comercio.
Tan pronto como el Motor de Vapor sea descubierto, construye un
montón de Patrulleras. Incrementa el porcentaje de impuestos
para poder comprarlas. Acompáñalas con Jinetes cargados en
Carabelas. Busca ciudades costeras enemigas, ataca a los
defensores de las ciudades con las Patrulleras e invade las
ciudades con los Jinetes. Sitúa las Patrulleras en las ciudades
conquistadas como defensa inicial.
Después del Motor a Vapor puedes investigar Electricidad y Acero
para poder construir mejores barcos; destructores y cruceros.
Cuando tengas Acero, pon los impuestos al máximo e invierte todo
en la guerra.
Si juegas con el generador por defecto, hay tres posibilidades:
Si tienes tu propia isla, juega cómo se ha explicado.
Si compartes una isla o tus enemigos están muy lejos o puede
pactar la paz con ellos (que suele ser lo preferible), puedes
jugar como se explicó anteriormente pero descubriendo la Hípica
y el Trabajo en Bronce antes que La República (se obtienen
Jinetes y Falanges).
Si tus vecinos están cercanos o no puede pactar la paz con
ellos, descubre la Hípica, Monarquía y Feudalismo para
defenderse. Después juega como se describió antes. Sólo intenta
atacar a ciudades cuando tengas unidades ofensivas (Jinetes,
Caballeros). Considera construir algunos Cuarteles
VARIANTE:
Descubre Hípica y La República. Produce diplomáticos y soborna
ciudades de tamaño 1 ó 2 y unidades atacantes. También investiga
Cartografía para planear ataques sorpresa desde el barco. Cuando
tu oponente ya no sea una amenaza vuelve a poner la ciencia al
máximo e investiga la Pólvora o la Navegación.
Puedes obtener FreeCiv
en forma gratuita en su sitio web
http://www.freeciv.org/index.php/Es:Freeciv
Fuente: FreeCiv.org This content is available under GNU GPL 2 |