|
Jamás hagas eso. Cuando empieza una guerra,
tanto si la declaras tú (cosa que "JAMÁS" debes hacer *) o si te
la declaran NUNCA debes tener unidades dentro de su territorio
porque eso afectaría a tu reputación. Una vez declarada, las
metes dentro, pero nunca antes.
*= en el X progressive al tercer turno de la partida me
encontré explorando con un guerrero enkidu y le ataqué con un
guerrero. Me salté la regla de no declarar la guerra "jamás"
porque valía la pena e iba a ser una guerra corta. El objetivo
era que mi guerrero perdiera y se desencadenara la edad de oro
de los sumerios con su unidad única con sólo una ciudad, Ur, lo
que para él era una auténtica tragedia. Una edad de oro con una
sola ciudad en despotismo al tercer turno de la partida es un
golpe mortal.
No, se consideraría que te estás defendiendo PERO tu reputación
se vería dañada porque al momento de declarar la guerra tenías
unidades tuyas dentro de su territorio.
La razón es que las otras civilizaciones te verán como un tío
deshonesto que apuñala por la espalda aprovechándose de la
condescendencia ajena.
Yo te voy a enseñar a apuñalar pero quedando bien.
Si quieres evitar que te declaren guerras:
1. Firma acuerdos de paso y respétalos.
2. Construye unidades ofensivas aunque realmente las tengas para
defensa.
3. Respeta siempre los acuerdos a los que llegues y espera a que
terminen los 20 turnos. Si ellos te declaran la guerra se
interpreta que han sido ellos quienes han roto el acuerdo y se
lleven un golpe de reputación.
Para que te declaren la guerra quedando tú como un santo:
1. Yo lo que hago es esperar al momento que más me convenga. Me
meto en la pantalla de diplomacia y le exijo que me dé esto y lo
otro o le zurro. Cliqueo mis exigencias varias veces (botón
aceptar) hasta que su actitud cambia hacia mí de gentil a
furioso.
Luego me salgo de esa pantalla diplomática y le pido que retire
sus tropas de mi territorio o le declaro la guerra.
Invariablemente me declaran la guerra.
La segunda manera es colocándole un espía. Primero has de
conseguir que esté furioso. Si falla la implantación del espía
te declarará la guerra a pesar de haber firmado un acuerdo el
paso con él. Si el espía tiene éxito dale a la opción
desenmascarar espía rival. Siempre -o casi- falla, te descubren
y te declaran la guerra.
Puedes, por ejemplo, llegar a unos acuerdos de oro por turno a
cambio de varias tecnologías mientras su actitud sea buena y te
sonría. Cuando cierras el tratado le vuelves furioso demandando
esto y lo otro de él a cambio de nada amenazándole. Te sales de
la pantalla diplomática y le pides que retire sus tropas de tu
territorio. Él te declara la guerra. Te has quedado con varias
tecnologías suyas y ya no tienes que pagarle oro por turno
ahorrándote un pastón. Y tu reputación queda incólume porque ha
sido él quien ha roto el tratado declarándote la guerra y no tú.
Jugada maestra.
Hay que diferenciar entre lo que es actitud y lo que es
reputación:
Reputación= es como otras civilizaciones te consideran cumplidor
o no de los pactos que firmes. Puedes hacer la prueba pidiendo 1
oro de ellos y ofreciendo 1 oro por turno (durante 20 turnos) en
la pantalla diplomática, si se niegan es que tu reputación no
vale un chavo y o bien no firmarán pactos contigo de intercambio
de tecnologías porque no se fían de ti, o bien te subirán el
precio considerablemente, o bien sólo aceptarán el pago en
metálico y no por turnos. Las civilizaciones "hablan" entre
ellas y se confían las unas a las otras de si eres cumplidor/de
fiar o no.
Por eso al principio de la partida si el mundo está dividido en
dos continentes, puedes matarlos a todos en el tuyo y apuñalar a
todos e incumplir todos los acuerdos. Si logras eliminar a todas
las civilizaciones de tu continente, hasta que no descubras
navegación o lo hagan las civilizaciones del otro continente, no
entrarás en contacto con las otras porque sus barcos no se
adentrarán en las casillas de océano hasta navegación y
carabelas. Así que al haber eliminado a todas las inteligencias
artificiales que poblaban tu continente, de mala manera, antes
de que hayan podido hablar o comunicarse con las del otro
continente, cuando las descubras tu reputación será perfecta a
los ojos de las nuevas. No verás mensajes del tipo: "los mayas
no han dicho lo serpiente que eres. No cometeremos el mismo
error que ellos, prefiero comer arañas antes que pactar contigo
y bla bla". Piensa en cuando los españoles llegaron al Nuevo
Mundo. Al principio los indígenas eran de lo más amistosos y
hospitalarios, luego viendo nuestra codicia y sed de sangre
cambiaron su manera de tratarnos.
Actitud: la actitud es cuando te metes a la pantalla del asesor
de asuntos exteriores y ves sus caritas y pone si son hostiles,
si son amigables etc...
Una civilización puede considerar por actitud que eres un cabrón
de mala madre pero opinar que tienes una reputación perfecta y
aceptar acuerdos de pago por turno sin problema.
Y al revés, una civilización puede demostrarse encantadora
contigo y deshacerse en halagos y sonrisas y pensar que tienes
una reputación comercial y de cumplir pactos de mierda y negarse
a hacer negocios contigo en acuerdos de oro por turno. Igual
acepta un acuerdo de pago en metálico pero te la va a clavar por
tener mala reputación comercial.
Autor: Drakan |