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1.- "Marcar" el objetivo.
2.- Cada atacante debe configurar su escuadrón de ataque y
calcular el tiempo que tarda en llegar al objetivo. Eso se hace
siguiendo la pauta de un ataque, pero sin darle al "Aceptar"
final. En la última pantalla del escuadrón es cuando sale el
tiempo que tarda en llegar al objetivo.
3.- Hacer lo mismo con un escuadrón de naves de carga. El tiempo
que tarda en llegar este escuadrón y el primero no tiene por qué
ser el mismo. Cada nave tiene una velocidad diferente y un
escuadrón se mueve a la velocidad de la más lenta. Escoltar con
alguna nave de ataque, para eliminar las defensas que se hayan
podido montar desde que se efectuó el ataque (que serán pocas
porque sólo dejaremos pasar 20 minutos entre el ataque y la
llegada de las naves de carga).
4.- El Líder de la Campaña Militar debe informarse, de todos los
atacantes, los siguiente datos: el nombre del jugador, la
composición del escuadrón de ataque (jamás debe ser alterada la
composición de los escuadrones, para que la duración en llegar
al objetivo no varíe), el tiempo que tarda en llegar al
objetivo. la composición del escuadrón de naves de carga y el
tiempo que tarda en llegar al objetivo, también.
5.- El líder del ataque organiza los tiempos de ataque de cada
jugador para el éxito del ataque. Según la implicación y
pérdidas de cada jugador, repartirá el botín.
Por ejemplo:
Jugador 1:
- Escuadrón de ataque: 2 c.l., 4 c.p. (5:20)
- Escuadrón de naves de carga: 1 l. (6:05)
Jugador 2:
- Escuadrón de ataque: 7 c.l., 7 c.p., 4 cr. (4:15)
- Escuadrón de naves de carga: 3 p. (4:55)
Jugador 3:
- Escuadrón de ataque: 12 c.l., 20 c.p., 9 cr. (7:00)
- Escuadrón de naves de carga: 4 l., 5 p. (8:30)
Orden de acciones, para una batalla a las 23:00 y recoger el
botín a las 23:20 (GTM+1):
- 23:00 - 5:20 = 17:40 -> Jugador 1 lanza el escuadrón de
ataque.
- 23:20 - 6:05 = 17:15 -> Jugador 1 lanza el escuadrón de naves
de carga.
- 23:00 - 4:15 = 18:45 -> Jugador 2 lanza el escuadrón de
ataque.
- 23:20 - 4:55 = 18:25 -> Jugador 2 lanza el escuadrón de naves
de carga.
- 23:00 - 7:00 = 16:00 -> Jugador 3 lanza el escuadrón de
ataque.
- 23:20 - 8:30 = 14:50 -> Jugador 3 lanza el escuadrón de naves
de carga.
Pero como queremos que el más poderoso llegue primero, al final
queda así:
- 14:50 -> Jugador 3 lanza el escuadrón de naves de carga
(llegará a las 23:20).
- 16:00 -> Jugador 3 lanza el escuadrón de ataque (llegará a las
23:00).
- 17:15 -> Jugador 1 lanza el escuadrón de naves de carga
(llegará a las 23:20).
- 17:45 -> Jugador 1 lanza el escuadrón de ataque (llegará a las
23:05).
- 18:25 -> Jugador 2 lanza el escuadrón de naves de carga
(llegará a las 23:20).
- 18:50 -> Jugador 2 lanza el escuadrón de ataque (llegará a las
23:05).
- 22:50 -> El jugador mejor preparado lanza una(s) sonda(s) para
la última verificación antes del inminente ataque.
Adicionalmente, hay que coordinar también los ataques de mísiles
interplanetarios (si los hay).
Al final, cada jugador postea el informe de batalla y el botín
ganado (son copy y paste del juego).
Recuerden: si algo falla, siempre se puede dar la orden de
vuelta a los escuadrones.
Autor: FanCiv |